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Les échanges entre l'ouvreur et son partenaire visent à déterminer si un fit de 8 cartes au moins existe en majeure et si oui d'estimer le nombre de points HLD détenus conjointement. S'il atteint 27, nous jouerons une manche 4M. S'il atteint 33HLD, que nous contrôlons toutes les couleurs et qu'ils ne nous manque pas 2 clés(voir plus loin), nous jouerons le petit chelem 6M. S'il atteint 37HLD avec toutes les clés, nous jouerons le grand chelem 7M.

Les Ouvertures naturelles en majeures

OuverturesCaractéristiques
1P5+ cartes en P, pas obligatoirement belles.
Au minimum 12H ou 13HL. Au maximum 19H.
1C5+ cartes en C, pas obligatoirement belles.
Au minimum 12H ou 13HL. Au maximum 19H.
Si 5 cartes à P et à C, commencez par 1P.

L'ouvreur a ouvert 1C ou 1P. Nous étudions donc ici comment le partenaire de l'ouvreur répond. La priorité du partenaire de l'ouvreur sera de lui indiquer si ensemble ils détiennent 8 cartes ou plus dans cette couleur d'ouverture. Sinon, il essayera de lui indiquer s'il détient des cartes dans l'autre majeure. A défaut, il indiquera simplement sa force et sa distribution en mineure. 

Dans le tableau suivant 1M signifie 1Majeure, donc 1P ou 1C. Par analogie, ensuite, m représentera une mineure: K ou T.

Ouverture Majeure: 1ère réponse du répondant

Ouv.1Rép.1ConditionsExplicationQui
1MPasse4-H et 5-HLDLe répondant est faible et passe. Même s'il est fitté.O
1M2MFit et 6-10 HLDLe répondant a 3+ cartes dans la majeure et entre 6 et 10 points HLD.O
1M2SAFittéFit et 11+HLDLe répondant a 3+ cartes dans la majeure et 11+ points HLD. Cette enchère est forcing.?
1M3MFit de 4 cartes et 9-HLDLe répondant est fitté mais long et faible. Il annonce afin de barrer les adversaires. Attention à ne pas se suicider.O
1M4MFit de 5+ cartes et 9-HLDLe répondant est fitté mais long et faible. Il annonce afin de barrer les adversaires. Attention à ne pas se suicider.O
1M1 SANofit et 6-10HLIci, 2- cartes dans la majeure de l'ouvreur. O
1M2mNofit, 4+m, 11+HLPas de fit mais des points. On annonce sa plus longue mineure.?
1P2CNofit, 5+C, 11+HLPas de fit à pique mais 5 cartes requises pour annoncer 2C. Privilégiez cette annonce à celle de 2m.?
1C1PNofit, 4+P, 6+HLDans ce cas, annoncer les P est prioritaire à une annonce 1SA ou 2m.?

Dans ce tableau : Ouv.1 est la 1ère enchère de l'ouvreur et Rép.1 est la 1ère enchère du répondant (son partenaire). Les "Conditions" expriment dans quel cas l'enchère est produite. Par exemple, "1M 2M" les conditions stipulent que le répondant doit annoncer 2M s'il possède au moins 3 cartes dans la majeure de l'ouvreur et que sa force se situe entre 6 et 10 points HLD. Attention, comptez les points D dès qu'un atout est trouvé.

La colonne "Qui" est spéciale. Elle indique qui, de l'ouvreur (O) ou du répondant (R), connait, grâce à l'enchère, assez précisément le jeu de son partenaire. "?" signifie qu'aucun des 2 joueurs ne connaît précisément la main de son partenaire. Si l'un des joueurs connaît la main de son partenaire, ce sera lui qui prendra le contrôle des enchères. S'il passe, il faut passer. S'il enchérit un contrat, on doit passer. S'il pose une question, on répondra. Mais celui qui a parfaitement décrit sa main n'a plus l'autorisation - sauf circonstances exceptionnelles - de prendre l'initiative.

Par exemple, après "1M passe 2M", le répondant a bien informé l'ouvreur de sa main. L'ouvreur (O) sait que son partenaire possède au moins 3 cartes dans sa majeure et entre 6 et 10HLD. L'ouvreur décide. Si l'ouvreur passe, le répondant doit passer. Si l'ouvreur annonce 3M ou 4M, il faut passer. Si l'ouvreur veut savoir si le répondant est plus proche de 6 ou de 10HLD, il fera une enchère d'essai, ici 2SAessai (voir plus bas) à laquelle, le répondant DOIT répondre. Ce principe est fondamental et simplifie les enchères: le joueur qui a bien défini son jeu "passe" ou "répond aux questions". 

Dans le tableau ci-dessous, nous étudions d'abord les situations où le répondant a "fitté" l'ouvreur.

Ouverture Majeure: 2ème annonce de l'ouvreur : fit du répondant

Ouv.1Rép.1Ouv.2ConditionsExplicationQui
1M2MPasse16-HLDPas d'espoir de manche.O
1M2M4M21-22HLDL'ouvreur sait que le # de points HLD total est entre 27 et 32. Assez pour la manche et pas assez pour le chelem.O
1M2M2SA
essai
17+HLDL'ouvreur a une espoir de manche/chelem et veut connaître la force précise du répondant. Celui-ci a le choix entre 3 réponses: 3M(6-7HLD), 3m(8HLD et une belle couleur m) et 4M (9-10 HLD). Ensuite, l'ouvreur connait la force conjointe et gère le contrat qui sera joué: 3M, 4M ou chelem. Le répondant passera sur 3M ou 4M et il répondra si autre autre question est posée..O
1M2SA
Fitté
3M13-14HLDL'ouvreur est minimum. Le répondant maintenant connait le total des points. C'est à lui de passer, annoncer 4M ou proposer un chelem.R
1M2SA
Fitté
4M15-16HLDL'ouvreur n'est pas minimum mais presque. C'est le répondant maintenant qui connait le total des points. C'est à lui de passer ou d'investiguer un chelem. R
1M2SA
Fitté
3X/3SA17+HLDL'ouvreur a bien plus que l'ouverture minimum. Il sait qu'il y a au moins une manche. Il l'indique au répondant. 3X indique 4 cartes à X, 3SA indique qu'il n'a pas une autre couleur de 4 cartes, il a donc un 5332. L'ouvreur a donc entre 17HLD et 19HL. C'est le répondant qui prend les commandes. Il pourra freiner en annonçant 4M ou "passe" sur 3SA si cela lui convient. Il pourra aussi investiguer un chelem. L'ouvreur passera ou répondra aux questions.R
1M3Mpasse/
4M
18-HLD/
19+HLD
Comptez 8HLD chez votre partenaire et 4 atouts. Si vous avez 19HLD, vous pouvez tenter la manche (4M).O
1M4MPasseExcepté avec des mains exceptionnelles, il faut passer.O

Dans le tableau ci-dessus, l'un des joueurs connaît toujours précisément la main de son partenaire. C'est lui qui dictera une suite éventuelle. 

Explorons maintenant le cas où le répondant n'a pas de fit dans la Majeure de l'ouvreur.

Ouverture Majeure: 2ème annonce de l'ouvreur: nofit du répondant

Ouv.1Rép.1Ouv.2ConditionsExplicationQui
Ouv.1Rép.1Ouv.2ConditionsExplicationQui
1M1 SApasse12-15HL et
5332
Pas d'espoir de manche et jeu plat. O
1M1 SA2M12-15HL et
6+ cartes
Peu d'espoir de manche mais 6 cartes dans la majeure d'ouverture. Le répondant passe sauf s'il est maximum (10HL) et a 2 cartes à M. Il annonce alors 3M.O
1M1 SA2X12-17HL et
4+ cartes à X
Peu d'espoir de manche mais 2 couleurs. L'ouvreur préfère jouer à la couleur qu'à SA. Si le répondant est faible (6-8HL): il revient à 2M s'il a 2 cartes; il passe si la couleur X lui convient; ou il annonce 2Y, une autre couleur d'au moins 6 cartes. S'il est maximum (9-10HL), il enchérit à 3X ou à 2SA.O
1M1 SA3X/3SA18+HL et
4+ cartes à X
L'enchère 3X est forcing. Le répondant doit parler.
Il reviendra à 3M sil est minimum et a 2 cartes. Il peut enchérir 3Y dans une autre couleur qui y montre des points en Y mais rien dans la 4ème couleur. C'est donc une proposition pour jouer 3SA si l'ouvreur arrête la 4ème couleur. Le répondant mettra 3SA si sa force est dans les 2 couleurs non nommées.
Sur la redemande de 3SA, le répondant passe.
O
1M2m3M17+HLSi l'ouvreur possède 6 cartes dans sa majeure, il annoncera 2M ou 3M selon sa force. Avec 17HL, il force la manche (à M ou à SA) avec 3M. Le répondant avisera quelle manche il souhaite jouer.R
1M2m2SA/3SA15-17HL/
18-19HL
et Arrêts.
Après le "2m" du répondant, les 2 joueurs ont ensemble déjà 24+HL, quasi assez pour le niveau de 3SA. La question est alors: arrête-t-on toutes les couleurs? Si l'ouvreur les arrête toutes et s'il a juste un peu plus que l'ouverture, jouer à SA est l'idéal. C'est ce que disent 2SA et 3SA.R
1M2m2Y/2M
/3m
Arrêt Y
12-14HL
Si l'ouvreur n'est pas dans un des 2 cas ci-dessus, soit il n'a pas assez de points pour la manche, soit il n'arrête pas toutes les couleurs. Il essaye alors d'annoncer une 3ème couleur Y qu'il arrête (une couleur de 4 cartes ou belle de 3 cartes). S'il peut annoncer cette couleur 2Y sous le niveau de 2M, pas de souci, il le fait. S'il doit annoncer 3Y ou simplement dépasser 2M, il le fait si et seulement s'il possède 15+HL. Sinon, il annonce simplement 2M (qui ne dit rien sauf qu'il n'a pas pu dire autre chose) ou 3m, un soutien dans la couleur du répondant. En conclusion ici, 2Y est ambigu car 12-19HL. 2M et 3m sont faibles 12-14HL.?R
1M2m3Y15+HL et
force à Y
Voir ci-dessus.R
1P2CComme
1M-2m
Les réponses sont identiques au cas "1M 2m" ci-dessus.
Sauf qu'en cas de fit en C (3+ cartes), il faut l'exprimer immédiatement avec 3C(14-15HLD)/4C(16-18HLD) ou une enchère de chelem (19+HLD).
R
1C1PComme
1m-1P
Les enchères se développent comme sur une ouverture mineure. Elles sont détaillées dans la section ouverture en mineure.

Dans presque tous les cas, une des mains(colonne Qui) gère le contrat final. Cette main peut décider de passer ou de jouer une manche. Dans tous ces cas, l'autre partie doit passer. Si la main qui gère pose une question, il faut répondre.

Le seul cas difficile est une séquence du type "1M 2m 2Y". Par exemple, "1P - 2T - 2K". L'ouvreur a montré 5 cartes à pique et 4 carte à K. Mais sa zone de points est très large: 12-19HL. Le répondant a montré 11HL et, en termes de distribution, au plus 2 cartes à P, au plus 4 cartes à C, et au moins 4 cartes à T. Comme aucun des joueurs n'a limité sa main, il faut continuer les enchères. Ici, le répondant tentera de se décrire au mieux via sa prochaine enchère:

  • 2SA ou 3SA montrant l'arrêt dans la 4èmè couleur et soit 11-12HL soit 13-15HL;
  • 2P(2 cartes) ou 3T(répétition) montrant un jeu minimum sans l'arrêt dans la 4ème couleur;
  • 2C, la 4ème couleur, montrant une toute petite force dans cette couleur (3 cartes de la D ou du V) et demandant au partenaire un complément pour jour à SA;
  • 4T montrant un jeu fort (en trèfle) sans arrêt dans la 4ème couleur ou sans envie de s'arrêter à 3SA.