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Cette page est structurée selon les sections suivantes:

1. Les enchères: cela marche comment ?

2. Quels objectifs généraux lors des tours d'enchères ?

3. Quelle force conjointe pour jouer quel contrat ?

4. Comment organiser les tours d'enchères?

5. Quelle ouverture indique quelle main ?

6. Table des développements ultérieurs sur ces ouvertures. 

1. Les enchères, cela marche comment?

Chaque joueur possède une boîte d'enchères classées par ordre croissant de 1T à 7SA ainsi qu'un bon nombre de cartes "passe", "contre(X)" et "surcontre(XX)".

Après que chacun ait regardé ses cartes, les enchères commencent. Chacun des 4 joueurs, à son tour, doit s'exprimer à l'aide des cartes d'enchères. Il peut poser une carte "passe" qui signifie qu'il ne veut pas enchérir ou poser l'une des cartes d'enchère. S'il pose par exemple la carte 1P, il propose à son partenaire de jouer un contrat de 7 levées/plis (on ajoute 6 au nombre indiqué sur la carte d'enchère)  dans lequel l'atout sera Pique. S'il pose 2SA, il propose de jouer un contrat de 8 plis sans atout. S'il pose la carte 5K, il propose un contrat de 11 plis à l'atout carreau(K).

Les enchères commencent vraiment lorsque un joueur pose une enchère différente de "Passe". Ensuite, chaque joueur, à tour de rôle, peut soit "passer" en posant une carte "passe" ou renchérir, c'est à dire, poser une carte correspondant à une enchère supérieure à la dernière enchère sur la table. Après 1P, un joueur peut mettre par exemple 1SA ou 3T car ce sont deux enchères supérieures. Les couleurs sont en effet ordonnée de manière croissante comme ceci: T, K, C, P et SA. 1SA est donc supérieur à 1P. 3T (9 levés avec l'atout Trèfle) est aussi supérieur à 1P car réaliser un contrat d 9 levées est supérieur à un contrat de 7 levées. Sur 1P, il ne peut enchérir  1K car carreau(K) est inférieur à pique. Les enchères s'arrêtent lorsque 3 joueurs ont consécutivement "passè". La dernière enchère posée est donc le contrat final.

Si le contrat final est par exemple 4C, le déclarant - celui qui joue ce contrat - s'engage à faire 10 plis avec Coeur comme atout. Le déclarant sera celui qui a posé la dernière enchère de 4C ou son partenaire. Des deux, ce sera le premier qui, dans les tours d'enchères, a proposé un contrat à Coeur.

Le déclarant joue donc le contrat de 4C. L'entame provient du joueur placé à sa gauche. Le partenaire du déclarant, appelé "le Mort", pose alors son jeu sur la table, de façon à ce que tous les joueurs puissent voir ses cartes. Il est appelé "le mort" car il ne fait plus rien durant cette partie. C'est le déclarant qui décide quelle carte jouer du jeu du mort.

Si le déclarant réalise son contrat - il fait 10 levées ou plus - il obtient la prime liée à ce contrat avec une surprime pour les éventuelles levées supplémentaires. S'il fait moins que les 10 levées annoncées, il chute. Ses adversaires obtiennent alors la prime de non-réussite qui dépend notamment du nombre de levées manquantes au contrat.

2. Quel objectif lors des tours d'enchères?

L'objectif des enchères est d'échanger avec son partenaire des informations visant d'une part à déterminer: s'il faut jouer un contrat; quel serait l'atout idéal ou s'il faut jouer à sans atout; et d'autre part, à estimer notre force conjointe (de mon partenaire et moi).
Pour la force, chaque joueur commence par évaluer sa propre force en points HL ou HLD.
On commence par les points H, les points d'Honneurs. Les honneurs sont les As, Rois, Dames et Valets. On attribue 4 points pour un As, 3 pour un Roi, 2 pour une Dame et 1 pour un valet. Dans tout le jeu, il y a donc 40 points H. En moyenne, un joueur a donc 10 points. Si un joueur a plus de 10 points, il a donc un jeu meilleur que celui des autres. C'est souvent celui-là qui va commencer les enchères.
On ajoute aussi les points de longueur L. Une cinquième carte dans une couleur pourrait faire un pli, si la couleur est affranchie ou si c'est l'atout. On attribue donc 1 point L à partir de la 5ème carte d'un couleur. Si on a 7 cartes dans une couleur, nous pouvons compter 3 points L au total: pour les 5ème, 6ème et 7ème carte.
Finalement, il y a les points D (de distribution). Si un atout est trouvé avec son partenaire, avoir une autre couleur courte devient un avantage. On pourra "couper" cette couleur. On attribue ici 3 points pour une chicane (0 carte), 2 points pour un singleton (1 seule carte) et 1 point pour un doubleton(2 cartes). Mais uniquement en cas d'accord avec son partenaire sur un atout.

Pour l'atout idéal, le bon sens veut qu'avoir ensemble 8 cartes dans une couleur est suffisant. Si nous n'en avons que 7, les adversaires en auraient 6. L'avantage serait très minime. Avec 8 cartes, les adversaires en possèdent 5. Le plus souvent ils seront répartis: 3 chez l'un et 2 chez l'autre. En jouant 3 fois atout, ils n'en auraient plus et l'équipe du déclarant en aurait encore 2. Ces 2 atouts restants constitueront le plus souvent 2 plis. Si nous en avons ensemble 9 ou 10 cartes dans une couleur, c'est encore mieux. Mais 8 constitue une bonne base.

En résumé. Lors des enchères, mon objectif est de communiquer à mon partenaire à la fois ma force et ma distribution afin in fine de déterminer ensemble le meilleur contrat que nous voulons jouer.

3. Quelle force conjointe faut-il pour jouer quel contrat ?

Table de Décision

Points HL/HLDContrat en SAContrat en MajeureContrat en Mineure
377 SA7 C/P7 K/T
336 SA6 C/P6 K/T
305 SA5 C/P5 K/T
274 SA4 C/P4 K/T
253 SA3 C/P3 K/T
232 SA2 C/P2 K/T
201 SA1 C/P1 K/T

Par exemple, si, par le biais des enchères, vous avez pu constater que votre partenaire et vous avez ensemble 8 cartes à pique, alors Pique est un bon atout. Si le total des points HLD de votre ligne (votre partenaire et vous) est de 23, vous devriez pouvoir gagner le contrat de 2 Piques. Si ce total atteint 27 HLD, alors, le contrat de 4P devrait être tenté.
A "Sans Atout", il faut regarder uniquement les points HL. Ici, un total de 25 points HL devrait permettre de gagner le contrat de 3 SA. 

Notez que cette table est indicative. Elle ne garantit rien. Par exemple, si votre camp détient 8 cartes à pique et 23 Points HLD vous devriez avoir une bonne chance de gagner le contrat de 2P. Mais si les 5 atouts manquant sont dans une seule main des adversaires, cela sera plus difficile que si l'un en détient 3 et l'autre 2. Mais sans être une garantie, cette table est une jauge utile.

Notez aussi que dans la table de décision certains contrats sont en gras. Par exemple 3SA. Pourquoi? Parce que jouer ce contrat et le réussir apporte une prime substantielle: la prime de manche. La prime de manche est donnée pour les contrats suivant: 3SA, 4C, 4P, 5T et 5K. Les chelems, petits (6X)  et grands (7X), apportent des primes de chelems, encore plus conséquentes.

Quelles conclusions tirer de cela?

1. La prime de manche est telle qu'il faut risquer un contrat de manche dès que l'on a une bonne chance de le gagner. Les statistiques montrent qu'avec environ 40% de chance, il faut essayer.

2. Pour un petit chelem, il faut le tenter si on a 50% de chance de le gagner. Par exemple, une impasse.

3. Pour un grand chelem, vous ne devez l'annoncer que si vous avez plus de 80% de chance de le réussir. Pourquoi être plus prudent pour les hauts contrats? Simplement par ce que si vous chutez, par exemple un grand chelem, vous perdez les primes de manche et de petit chelem.

4. Autre conclusion à propose des couleurs. On obtient la prime de manche avec 4P ou 4C. Pour les carreaux et les trèfles, il faut aller au niveau 5. Nous privilégierons donc les couleurs majeures (P et C) au détriment des mineures (T et K).

4. Comment organiser les tours d'enchères?

A. Le premier objectif est de rechercher s’il y a un fit (une couleur avec 8+cartes) en Majeure(M), c'est à dire à Coeur ou à Pique.

  1. Comment ? en privilégiant les Majeures lors des annonces et en montrant le fit (le fait que l'on détient ensemble 8 cartes au moins) dès que ce fit est identifié.
  2. Si le fit est trouvé, nous fixerons le contrat en M au bon niveau en se référant à la table de décision.

B. Sans fit en Majeure - c'est à dire, sans avoir 8 cartes ensemble ni à Coeur, ni à Pique - notre second objectif sera de voir si nous pouvons jouer à "sans atout".

  1. Comment ? Les annonces devront permettre de constater qu’il n’y a pas de fit en Majeure et, en même temps, devront décrire le jeu que l’on détient, tant en couleurs qu’en force.
  2. Si on contrôle toutes les couleurs, on jouera un contrat à SA. Avec ensemble 25 points HL, 3SA est le bon contrat. Avec 33 points HL, il faut jouer 6SA.
  3. Si on ne contrôle pas toutes les couleurs, il faudra abandonner le projet de jouer à SA. En effet, le risque est grand que les adversaires jouent la couleur que vous ne contrôlez pas et qu'ils encaissent un nombre important de levées dans cette couleur.

C. Sans fit en Majeure et sans le contrôle dans toutes les couleurs, on jouera un contrat à l'atout en mineure(Carreau ou trèfle). De nouveau, à la bonne hauteur selon notre force conjointe.

Pratiquement, le tableau suivant, basé sur le standard Français appelé "Majeure 5ème" explique quel jeu permet de faire quelles ouverture. Comme 10 est la moyenne des points H d'un joueur, une ouverture requiert plus que ces 10 points. C'est le cas de toutes les ouvertures naturelles du tableau. Les ouvertures faibles ont ici pour objectif de gêner les adversaires.

5. Quelle ouverture indique quelle main ?

Les Ouvertures

Ouvertures NaturellesCaractéristiques
1P5+ cartes en P, pas obligatoirement belles.
Au minimum 12H ou 13HL. Au maximum 19H.
1C5+ cartes en C, pas obligatoirement belles.
Au minimum 12H ou 13HL. Au maximum 19H.
Si 5 cartes à P et à C, commencez par 1P.
1KPas 5 cartes dans une majeure.
4+ cartes à K et T pas plus long que K.
Au minimum 12H ou 13HL. Au maximum 19H.
1TPas 5 cartes dans une majeure.
Pas 4 cartes à K ou T plus long que K.
Au minimum 12H ou 13HL. Au maximum 19H.
1SAPas 5+ cartes dans une majeure.
15-17HL.
Régulier : 5332 ou 4432 ou 4333 (pas de courte).
2SAPas 5+ cartes dans une majeure.
20-21HL.
Régulier : 5332 ou 4432 ou 4333 (pas de courte).
2T9+ levées de jeu dont 2.5 levées en dehors de sa couleur forte.
2K8 levées de jeu dont 2.5 levées en dehors de sa couleur forte.
Ouvertures FaiblesCaractéristiques
2C/2P6+ cartes dans la couleur et 6-10HL
3X/4X/5XBarrage avec 7/8/9 cartes dans la couleur et 6-10HL.
3SABarrage avec une mineure de 7 cartes ARDxxx et rien d’autre.

A. Le premier objectif est de rechercher s’il y a un fit (une couleur avec 8+cartes) en Majeure(M), c'est à dire à Coeur ou à Pique.

  1. Comment ? en privilégiant les Majeures lors des annonces et en montrant le fit (le fait que l'on détient ensemble 8 cartes au moins) dès que ce fit est identifié.
  2. Si le fit est trouvé, nous fixerons le contrat en M au bon niveau en se référant à la table de décision.

B. Sans fit en Majeure - c'est à dire, sans avoir 8 cartes ensemble ni à Coeur, ni à Pique - notre second objectif sera de voir si nous pouvons jouer à "sans atout".

  1. Comment ? Les annonces devront permettre de constater qu’il n’y a pas de fit en Majeure et, en même temps, devront décrire le jeu que l’on détient, tant en couleurs qu’en force.
  2. Si on contrôle toutes les couleurs, on jouera un contrat à SA. Avec ensemble 25 points HL, 3SA est le bon contrat. Avec 33 points HL, il faut jouer 6SA.
  3. Si on ne contrôle pas toutes les couleurs, il faudra abandonner le projet de jouer à SA. En effet, le risque est grand que les adversaires jouent la couleur que vous ne contrôlez pas et qu'ils encaissent un nombre important de levées dans cette couleur.

C. Sans fit en Majeure et sans le contrôle dans toutes les couleurs, on jouera un contrat à l'atout en mineure(Carreau ou trèfle). De nouveau, à la bonne hauteur selon notre force conjointe.

Pratiquement, le tableau suivant, basé sur le standard Français appelé "Majeure 5ème" explique quel jeu permet de faire quelles ouverture. Comme 10 est la moyenne des points H d'un joueur, une ouverture requiert plus que ces 10 points. C'est le cas de toutes les ouvertures naturelles du tableau. Les ouvertures faibles ont ici pour objectif de gêner les adversaires.

6. Table des développements ultérieurs sur ces ouvertures.